遊戲史上的今天:將MOBA推向全球《英雄聯盟》

多人在線戰鬥競技場遊戲(multiplayer online battle arena)簡稱MOBA,最初的雛形隻是《魔獸爭霸3》及其資料片“冰封王座”中的一種強調對抗性的自定義地圖,最初由一位名叫Eul的設計者發明,但他很快就停止瞭更新。後來天才設計師羊刀(Guinsoo)以及冰蛙(IceFrog)先後接手地圖的完善工作,最終成就瞭風靡全世界的《遺跡保衛戰(Defense of the Ancients)》,當然這張地圖的另一個名字“DotA”顯然更加深入人心。

不管汽車音響後級它究竟有多優秀,但畢竟隻是《魔獸爭霸3》的一張自定義地圖而已,內容更新受到很大的限制,佈蘭登·貝克和馬克·美林是最早發現這一缺陷並付諸行動的人,他們在2006年成立Riot Games,挖來設計師羊刀以及Dota粉絲站的負責人等核心開發者,共同研究一款繼承瞭DotA基本玩法,但又具備全新特色的新遊戲,他們將這款遊戲命名為《英雄聯盟:命運沖突(League of Legends: Clash of Fates)》,後來以《英雄聯盟(LOL)》的名字於2009年10月27日正式在北美正式上線,

初期版本的LOL在畫面上還有很濃鬱的魔獸爭霸3氣息

雖然類型都是MOBA,但LOL與DotA相比最大的變化在於操作和地圖元素的復雜程度有所降低,比如取消瞭反補,整個遊戲節奏更快,地圖上結構也比較簡單。另外在角色數值設計的傾向性上也有所不同,比汽車音響電容價錢DotA更強調個人能力的體現而非不同英雄間的技能配合。不得不承認操作的簡化以及一個角色就能“秒人”的快感的確對吸引用戶起到瞭相當關鍵的作用。

隨著畫面和UI的不斷升級,如今的LOL已經樹立瞭自己的特色

LOL剛開始的時候雖然被詬病建模糟糕、畫面簡陋,畢竟從體量上講當時的Riot還隻是個小作坊,但核心玩法始終保持著很高的水準,以一款免費遊戲的身份很快風靡全球,代替垂垂老矣的初代DotA成為最流行的電腦MOBA遊戲,在電子競技概念的推廣方面也居功至偉,雖然後來被冰蛙制作的Dota2搶去不少風頭,但短期內它的人氣和影響力還是無法忽主動式重低音電容視的。

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